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GMS2学习日志★003

开发日志 阅读 5 评论 2018-11-23

开了个新坑

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08十一

译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

开发技巧 阅读 8 评论 2018-11-08

2D平台游戏的手感,咱们聊聊输入缓冲

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15十一

【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

开发日志 阅读 1 评论 2018-11-15

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。 状态机是一种数据结构,顾名思义,它跟踪不同的状态。 例如,我们的游戏可能有三种状态:“游戏运行”,“游戏暂停”和“游戏结束”。我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。

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14十一

【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

开发技巧 阅读 0 评论 2018-11-14

UBIsoft的Yoann Pignole给出了一些关于制作2D平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案

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14十一

【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

开发技巧 阅读 1 评论 2018-11-14

在开发Kerfuffle时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧。 我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。 使用此设置,我可以创建hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕上绘制的所有内容。

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12十一

译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

开发技巧 阅读 6 评论 2018-11-12

仔细说说draw_sprite_ext(),还有它所用到的参数。另外再加上我自己控制动画用的一些脚本。

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10十一

译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

开发技巧 阅读 2 评论 2018-11-10

没什么代码,只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八的东西的控制器。

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09十一

译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

开发技巧 阅读 3 评论 2018-11-09

嘿,GMS苦逼们,我是Case(独立游戏Flynn: Son of Crimson的程序员),今天分享个东西,说说如何在Gamemaker Studio中给2D平台游戏中给角色增加影子。在看本教程之前,你应该对GML有些基本的了解,如果你刚刚接触GML,可能看起来会有点儿吃力。

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09十一

译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

开发技巧 阅读 1 评论 2018-11-09

这篇文章内容为自定义Timer,虽然稍微要比Alarm用起来要稍微花些时间来设置,但是这带给我们的好处却更灵活更方便管理自己的代码~

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08十一

译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置

开发技巧 阅读 1 评论 2018-11-08

接上一期Hitbox&hurtbox,这期我们来看看如何设置一个基本的连击系统。

同样,本文依旧面对新手。

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