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GMS2学习日志★009

开发日志 492 阅读 2 评论 2019-02-19

tiny update

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GMS2学习日志★008

开发日志 412 阅读 6 评论 2019-01-17

节前小更新

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28十二

GMS2学习日志★006

开发日志 353 阅读 2 评论 2018-12-28

算是年终总结

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31十二
25十二

GMS2学习日志★005

开发日志 337 阅读 0 评论 2018-12-25

呃,没做什么功能,快年底了。

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23十二

GMS2学习日志★004

开发日志 486 阅读 4 评论 2018-12-23

最近凌乱的做了些东西,最大的收获是把双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。

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23十一

GMS2学习日志★003

开发日志 424 阅读 5 评论 2018-11-23

开了个新坑

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15十一

【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

开发日志 591 阅读 1 评论 2018-11-15

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。 状态机是一种数据结构,顾名思义,它跟踪不同的状态。 例如,我们的游戏可能有三种状态:“游戏运行”,“游戏暂停”和“游戏结束”。我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态。

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GMS2学习日志★002

开发日志 803 阅读 3 评论 2018-04-22

最近学习路线混乱,做的东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来,希望自己早点控制好画外包的烦躁情绪。

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Spelunky关卡生成

开发日志 4185 阅读 4 评论 2018-03-18

Spelunky关卡生成的思路和算法

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