09十一

译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

开发技巧 阅读 3 评论 2018-11-09

嘿,GMS苦逼们,我是Case(独立游戏Flynn: Son of Crimson的程序员),今天分享个东西,说说如何在Gamemaker Studio中给2D平台游戏中给角色增加影子。在看本教程之前,你应该对GML有些基本的了解,如果你刚刚接触GML,可能看起来会有点儿吃力。

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09十一

译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

开发技巧 阅读 1 评论 2018-11-09

这篇文章内容为自定义Timer,虽然稍微要比Alarm用起来要稍微花些时间来设置,但是这带给我们的好处却更灵活更方便管理自己的代码~

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08十一

译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置

开发技巧 阅读 1 评论 2018-11-08

接上一期Hitbox&hurtbox,这期我们来看看如何设置一个基本的连击系统。

同样,本文依旧面对新手。

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07十一

译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

开发技巧 阅读 2 评论 2018-11-07

这篇文章概述了设置hitbox和hurtbox的所有步骤和代码。您也可以按照以下视频进行操作:https://youtu.be/NbOVd4ycZkg

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03

EXPLOSIONS IN NUCLEAR THRONE

开发技巧 阅读 3 评论 2017-01-03

Nucear Throne中的爆炸效果处理

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24十二

Random level generation in Nuclear Throne

开发技巧 阅读 3 评论 2016-12-24

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